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인터랙티브 뮤직의 미학: 1편

버시스가 선보이는 인터랙티브 뮤직은 컴퓨터 게임과 유사한 형태를 가지고 있습니다. 사용자는 게임에서처럼 자신의 캐릭터를 통해 가상 공간에 등장하고, 그 세계를 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 이 과정에서 사용자는 가상 공간에서 펼쳐지는 다양한 시나리오를 경험하고, 여러 오브젝트와 미션, 이벤트에 참여하며 이야기를 이끌어가는 데 개입하게 됩니다. 이러한 경험을 통해 인터랙티브 뮤직은 사용자가 단순한 리스너에서 음악의 창작자로서 적극적으로 참여할 수 있는 영역으로 나아가도록 합니다.

인터랙티브 뮤직의 미학을 탐구하기 위한 매체: 컴퓨터 게임

인터랙티브 뮤직은 새로운 형식의 음악 경험으로, 음악을 경험하는 방식에 대한 새로운 미학을 정의하고 제안합니다. 인터랙티브 뮤직의 미학을 살펴보려면 컴퓨터 게임의 미학을 함께 고려하는 것이 유익합니다. 두 매체는 사운드, 비주얼, 스토리, 모션 등이 서로 영향을 주며 일어나는 공감각적인 경험을 공유하기 때문입니다. 또한, 사용자는 가상 공간에서 등장인물로 등장하여 스토리 전개에 능동적으로 개입합니다.
인터랙티브 뮤직은 음악을 경험하는 새로운 방식을 제안하는 혁신적인 형태이지만, 그 형태는 컴퓨터 게임에 뿌리를 두고 있다고 할 수 있습니다. 이 분야는 아직 새롭게 떠오르고 있는 만큼 직접적으로 관련된 연구가 많지 않습니다. 따라서 매체 특성이 유사한 컴퓨터 게임의 미학 이론을 살펴보는 것은 인터랙티브 뮤직의 미학을 이해하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

미학이란 무엇인가? 우리가 살펴볼 매체 미학에 관하여…

인터랙티브 뮤직의 미학을 이해하기 위해 컴퓨터 게임의 미학을 살펴보기 전에, 먼저 미학의 개념을 정의해 보겠습니다. 일반적으로 미학은 철학의 하위 분야로, ‘미’와 ‘예술’을 다루며 인간이 미적이고 예술적인 것을 어떻게 창조하고 인식하는지를 연구하는 학문입니다. 그러나 컴퓨터 게임의 미학을 논의할 때는 미학의 세부 분야인 ‘매체미학’을 기준으로 삼아 이야기합니다.
매체미학은 인간이 어떻게 미를 향유하고 미적 판단을 내리는지를 철학적인 관점에서 접근하기보다는, 예술을 담는 매체에 집중합니다. 여기서 매체는 단순히 메시지를 전달하는 수단이 아니라, 메시지를 형성하는 데 중요한 역할을 한다는 점에 초점을 둡니다. 즉, 매체의 내용이 아니라 매체 자체의 특성에 주목하며, 이러한 특성이 인간의 의식과 사고를 형성하는 중요한 과정으로 작용한다고 볼 수 있습니다.

매체미학 적용의 예시: 텔레비전

텔레비전이라는 매체의 미학을 살펴보겠습니다. 매체미학은 ‘시청자로 하여금 텔레비전에 빠져들게 하는 특성은 무엇인가?’와 같은 질문을 던집니다. 이러한 질문에 대한 답을 찾는 것이 텔레비전의 매체 미학을 탐구하는 과정입니다.
그 답은 여러 가지로 제시될 수 있습니다. 첫째, 텔레비전은 이전 세대의 매체인 라디오, 신문, 책과 달리 시각과 청각 요소를 모두 활용하여 ‘친숙성’을 강화합니다. 텍스트로만 이루어진 책을 읽는 것보다 화면 속에서 사람이 살아 움직이며 소리를 전달하는 방식이 우리가 경험하는 세상과 더 유사하기 때문입니다.
둘째, 텔레비전은 ‘연속성’을 가지고 있습니다. 한 프로그램이 끝나면 광고가 방영되고, 그 이후 또 다른 프로그램이 이어지며, 사용자가 TV를 끄지 않는 이상 일정 시간 동안 연속적으로 재생됩니다. 이러한 특성은 시청자가 프로그램에 계속 참여하도록 유도합니다.
정리하자면, 텔레비전의 매체 미학은 ‘친숙성’과 ‘연속성’이라는 두 가지 미학적 요소를 갖추고 있다고 할 수 있습니다.

컴퓨터 게임은 단순한 오락 도구를 넘어 예술적 가치와 문화적 가치를 지닌 매체

컴퓨터 게임은 중요한 예술적, 문화적 가치를 지닌 매체로 새롭게 조명받고 있습니다. 컴퓨터 게임의 미학을 연구하는 이론과 논문들만 봐도 그 현상을 엿볼 수 있습니다. 게임은 몰입할수록 중독으로 이어질 수 있는 특성 덕분에 오랫동안 부정적인 시각에 시달려 왔으며, 사회적 비판의 대상이 되기도 했습니다. 그러나 기존 매체가 제공할 수 없었던 높은 수준의 몰입감을 선사하는 매체로서, 그 자체가 시사하는 바를 깊이 생각해 볼 필요가 있습니다.
높은 몰입감을 구현한 공감각적 매체로서의 컴퓨터 게임은 단순한 오락 도구 이상의 의미를 지닙니다. 이화여대의 상임연구원 전경란은 컴퓨터 게임이 예술적, 문화적 가치를 지닌 매체로 재조명되고 있다고 주장했습니다. 만약 컴퓨터 게임이 오랜 취미라면, 이를 한심하게 여기는 주변인들에게 게임의 미학을 설명해 보세요. 컴퓨터 게임이 단순한 오락 도구가 아니라 중요한 예술적 가치를 지닌 활동이며, 그 과정에 적극적으로 참여하고 있다는 점을 이야기하는 것입니다.

컴퓨터 게임의 미학은 다섯 가지 요소로 정리된다

인터랙티브 뮤직과 컴퓨터 게임에 적용되는 매체미학의 개념을 살펴보았고, 텔레비전을 예시로 들어 그 매체미학을 간단히 분석했습니다. 이제 이어지는 시리즈에서는 컴퓨터 게임의 미학을 다섯 가지 요소로 정리하여 소개하겠습니다. 컴퓨터 게임의 미학 요소는 다감각성, 공간성, 과정성, 개인성, 통제감으로 구성됩니다. 이들 개념은 처음에는 어렵고 모호하게 느껴질 수 있지만, 천천히 살펴보면 흥미로운 발견이 있을 것입니다. 또한 컴퓨터 게임 미학 개념에 바탕을 두고 인터랙티브 뮤직의 미학을 대표할 수 있는 키워드를 살펴보겠습니다.